镜头语言之摄影机轴线

试听语言之摄影机轴线:怎样才能合理的越轴

 

前几天,我看了几个实习生做的动画短片,让我蛋疼不已!后来一问之下才知道,他们在学习时期,学校只是教他们如何用软件,视觉语言完全没有涉及过;(现在的所谓动漫教育是越来越骗人了,连视听语言都不讲,光讲软件,你们都以为软件是万能的啊,没有镜头感,你光是去搞什么华丽的特效,顶屁用!)于是,我就专门抽出两天的时间,给他们讲述了,关于摄影机轴线原则。(视听语言涉及广泛,短时间内讲不完,于是就先简单的讲一下摄影机轴线原则,至少在做片子的时候,知道该怎么摆摄影机位置。)结果讲完之后,很多孩子就如同想象中那样,被越线规则和跳线规则给绕进去了,做起东西来,开始畏首畏尾,把自己的思维给限制在了既定标准之内。后来有一些思维比较开放的孩子问了我有关于合理越过摄影机轴线的问题,于是我大概胡扯了几句,很快,这几个问过我的孩子在做片子的时候,镜头就变得丰富起来了。(胡扯都能成功,可想那些所谓的讲师、叫兽们是怎么教的?)虽然这几个孩子的镜头运用慢慢好了起来,但是还是有很多人纠结在摄影机越过轴线拍摄的问题上。于是我今天大概在这里写一些简单的合理越轴的手法,仅供大家参考,有问题的话,也请高手们多批评,我这人就是这么谦虚,哇哈哈哈!

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轴线规则——要了解如何合理的越轴,首先要了解什么是轴线规则。

   所谓轴线,是指被摄对象的视线方向、运动方向和不同对象之间的关系所形成的一条虚拟直线。在实际拍摄时,摄影机围绕被摄对象进行镜头调度时,为了保证被摄对象在电视画面空间中的正确位置和方向的统一,摄像机要在轴线一侧180度之内的区域设置机位、安排角度、调度景别。这即是处理镜头调度必须遵守的“轴线规则”。
   这是形成画面空间统一感,构成视觉方位系统一致性的基本条件。如果拍摄过程中摄像机的位置始终保持在轴线的同一侧,那么不论摄像机的高低俯仰如何变化,镜头的运动如何复杂,不管拍摄多少镜头,从画面来看,被摄主体的位置关系及运动方向等总是一致的。
   倘若摄像机越过原先的轴线一则,到轴线的另一侧区域去进行拍摄,即称为“越轴”。“越轴”后所拍摄的画面中,被摄对象与原先所拍画面中的位置和方向是不一致的。一般来说,越轴前所拍画面与越轴后所拍画面无法进行组接。如果硬行组接的话,就将发生视觉接受上的混乱。
   在轴线一侧所进行的镜头调度,能够保证两相组接的画面中的人物视向、被摄对象的动向及空间位置上的统一定向,这就是我们在场面调度中所说的方向性。遵守轴线规则去进行镜头调度,就能保证画面间相一致的方向性。虽然电视镜头是一种立体化、多角度的平面造型艺术,但是正确表达物体的方向是实现画面的空间结构和电视画面构图的一个基本要求。否则,画面上被摄对象之间的方位关系就要发生混乱,画面内容和主题的传达就要受到干扰乃至误解。

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必须借助一些合理的因素或其他画面作为过渡,起到一种“桥梁”作用;合理地越过轴线拍摄,既避免“跳轴”现象,又能够形成画面语言的多样性和丰富性,以下,我们介绍几种合理越轴的常用办法:

  1、利用被摄对象的运动变化改变原有轴线。
   在前一个镜头中,是按照被摄对象原先的轴线关系去拍摄的,下一个相连的镜头,则按照主体发生运动后已改变的轴线设置机位,这样一来,轴线实际上已被跨越了。

   2、利用摄像机的运动来越过原先的轴线。
   摄像机始终是摄像人员场面调度时最为积极主动的活跃的因素之一。虽然越轴镜头不能直接组接,但是摄像机却可以通过自身运动越过那条轴线,并通过连续不断的画面展示出这一“越轴”过程。由于观众目睹了摄像机的运动历程(从画面的变化),因此也就能清楚地了解这种由镜头调度而引起的画面对象的方位关系的变化。

   3、利用中性镜头间隔轴线两边的镜头,缓和越轴给观众造成的视觉上的跳跃。
   在前面的内容中我们已经介绍过中性镜头,由于中性镜头无明确的方向性,所以能在视觉上产生一定的过渡作用。当越轴前所拍的镜头与越轴后的镜头要相组接时,中间以中性方向的镜头作为过渡,就能缓和越轴后的画面跳跃感,给观众一定的时间来认识画面形象位置关系等的变化。

   4、利用插入镜头改变方向,越过轴线。
   这种方法与上述第三种方法相似,区别在于插入镜头的内容和景别有所不同。一般来说,用于越轴拍摄的插入镜头都是特写镜头。我们可以以两种不同情况来举例说明。第一种情况是相同空间的相同场景中,插入一些方向性不明确的被摄对象的局部特写画面,使得镜头在轴线两侧所拍的画面能够组接起来。

   5.利用双轴线,越过一个轴线,由另一个轴线去完成画面空间的统一。
在某些特定的场景中,如果既存在关系轴线,同时也存在运动轴线,我们通常选择关系轴线,越过运动轴线去进行镜头调度。

 

来源:新浪博客

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  • 文本由 发表于 2013/08/0613:02:28
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匿名

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